People → Yuri Kulikov → Latest Posts
Preferance → Распасовка
Многие утверждают, что самое сложное и самое интересное в префе это распас. Ну хотя бы потому, что он играется всегда в темную. Правда, роль распаса сильно зависит от разновидности префа. Скажем в Питере удачная игра на распасах вполне способна возместить унылый непер, и даже мелкие ошибки типа питака вместо заявленых шести - пустяк просто! Ну а в Ростове всегда лучше проиграть распас чем сесть без разу. Ну и т.д. И что интересно,есть куча руководств по висту в темную, а вот по искусству распаса я што то не видал. Хотя, конечно, я и вообще то никаких "теоретических" преф разборок не читал - так, от сохи. И все же: распас есть самая сложная и самая неизученная часть этой веселой игры. Прошу высказываться господ теоретиков.
Preferance → Партия 44772
Просьба аннулировать партию 44772 в связи с общим сбоем сервера
General Forum → Турниры
Есть предложение. Как в футбольных турнирах - сеять игроков согласно рейтингу, а то получаются совершенно неравные группы. Прошу высказаться.
General Forum → Мягкая Соча
Распас без прогресии - а выход ? Шестериком?
Technical Support → Соединение с сервером потеряно
Выход на главную страницу нормальный. Однако ВОЙТИ в игровой зал не удается - идет запись СОЕДИНЕНИЕ С СЕРВЕРОМ ПОТЕРЯНО. Нажатие кнопки ОК для восстановления связи не помогает. Видимо, не у меня одного. Уже несколько часов время от времени пытаюсь войти - безуспешно
Preferance → Еще раз о Финке
Финка, которую мы здесь и сейчас играем, я полагаю, должна быть модифицирована. Суть Финки - это премии за списание горы и закрытие пули, и это должно быть оставлено, никуда не денешься, иначе нет Финки. Очевидно, что эта разновидность префа более чем другие зависит от так называемого пера. Поэтому все другие составляющие должны быть максимально комфортны для вистующих. Следовательно вист должен быть ПОЛУОТВЕТСТВЕННЫМ и джентлменским. Иначе получается, что все параметры поощряют только перщика - вистовать то страшно. Сто раз подумаешь прежде чем вистанешь на восьмерной - как-никак 12 в гору получишь за 0 на висте - еще один приличный шанс для играющего уползти с сомнительной картой. По моему, это очевидно.
Preferance → Финка
Правила изложите пожалуйста - не знаю я, что такое финка
Preferance → Турнир по жесткому Питеру
Одна пуля может тянуться больше трех часов! Эх и долго же пилить! Надо бы как то ограничить. Скажем - в любом случае пуля прекращается через 90 минут. Или саму пулю сделать ну хоть бы до 19. Иначе зашьемся - особенно при таком жутком количестве "любителей халявы"
General Forum → ПРЕМИУМ АККАУНТ
Вероятно, следует предоставлять информацию об общем количестве обладателей премиум аакаунта (как минимум) и перечень обладателей (как максимум). Что по этому поводу думает администрация?
Preferance → Друзья
Больше десятка игроков записали меня в свои друзья. Можно ли каким то образом узнать, за что? Когда я зачисляю кого то в друзья, администрация просит указать за что - я и указываю, но для них - друзей - это остается неизвестным? Или я ошибаюсь, и каким то образом игрок - друг может это узнать?
Preferance → Двойное подтверждение
Нелепость. Пример: Играется шестерик. Играющий объявляет беру 6 взяток. Вистующий согласен. А пасующий нет. Он говорит что у играющего 7, но играющий то этого не видит и счастлив, что у него 6. Что прикажете делать?
General Forum → шахматный турнир
Почему бы не провести? Предварительно - общее время на партию 60 мин. До 10 участников - круговая система. Больше - возможны разные варианты. Но пока вопрос в принципе. Прошу комментировать
Technical Support → Не работает чат и невозможно присоединиться к игре - проблема восклиц знака сверху слева
Ничего не могу сделать. Открываю about:config но там просто нет строки network.websocket и тд. Как быть? Тот же комп работал без проблем в Вене, а в Москве не хочет. У меня Mozilla Frybox
Preferance → Что делать если игрок уходит имея плюс, особенно в комм варианте
Играем пулю. Примерно половина прошло. Игрок с плюсом исчезает (почему, другой вопрос). Пуля рассчитывается... в пользу пропавшего. Полагаю, что это нелегитимно. Да еще часто бывает, что почему-то при этом штрафуют другого, а не исчезнувшего игрока. При игре на понты это вызывает только досаду, а при игре на деньги?? Конкретно это случилось 15 мая примерно в 20:45. Играли Оl Prig, Михаил Попов, Sergey ****, Yury Kulikov. Вопрос к администрации как разруливать такие случаи.
Preferance → Правила расчета в коммерческом зале
В настоящем: Все делают равные ставки (например 10 тр). После игры те (или тот), кто имеет плюсовой результат делят (за вычетом 2%) банк (4х10=40 - 2% = 39.20 пропорц количеству плюсовых вистов. Ясно, но не справедливо - все равно, проиграл я 1 вист или 1000 вистов, я полностью лишаюсь своей ставки. Обычно в преферансе рассчитываются все пропорционально вистам, как проигранным, так и выигранным.
Предложение.
- Все делают равные ставки (например 10 тр)
- После окончания пульки игрок, проигравший больше всех полностью лишается своей ставки
- На основании этого определяется стоимость одного виста.
- После этого рассчитывается реальный проигрыш и выигрыш остальных игроков.
Пример. (Для простоты выкинем пока 2% комиссии)
Ствка 10. 4 игрока А, В, С, Д. Результат игры: А=+200 В=+100 С= -250 Д= - 50
Результат По настоящим правилам А = 40 х 200/300 = 26.67 В = 13.33 С = 0 Д = 0
По предлагаемым правилам С = 0 стоимость виста 10/250 = 0.04 А=10+8=18 В=14 Д=8 То-есть фактически А выиграл 8, Б выиграл 4, С проиграл 10, а Д проиграл 2.
Полагаю такое распределение более справедливым - оно пропорционально как выигрышу, так и проигрышу. Такой расчет применяется при игре с "просчетом", когда в любом случае проигрыш не больше определенного предела, в нашем случае - начальной ставки.
Preferance → Мизер
Лет 50 тому, будучи студентом, я довольно долго - полчаса - ловил любопытный мизер. Думаю, что будет интересно, хотя подозреваю, что он известен не только мне. Итак:
Игрок А Игрок В Игрок С
Пики Т,К 7,8,9,10 Д,В
Трефы 7,9 8 10,В,Д
Бубны 7,К 8,9 10,В,Д,Т
Червы Т,Д,В,10 7,8,9 К
В сносе Т,К треф. Ход А - В - С. Мизер играет Игрок В. 3 взятки
Preferance → Рейтинг и "Забор"
Нынешняя формула расчета включает в себя рейтинг участвующих игроков и это правильно. Однако в настоящем виде она приводит к тому, что часто приходится ставить высокий забор, так как выигрыш у игроков с низким рейтингом практически ничего не дает, зато проигрыш даже нескольких вистов оборачивается ощутимыми потерями. Надо существенно смягчить эту зависимость, иначе игроки так и будут кучковаться в пределах своих рейтингов, а это не этично
Preferance → Сочи/Питер - рейтинговый коэффициент
Практика показывает, что в Питере, особенно при жестких "рулеточных" конвенциях (распас 2-4-8, выход 7-8, без трех нельзя) разгромные счета в 1000, 2000 и более вистов отнюдь не редкость. В Сочи же выигрыш/проигрыш в 300 вистов уже можно рассматривать как крайний случай. Поэтому рейтинговый коэффициент Питер/Сочи = 2/1 явно недостаточен и должен быть увеличен до 3/1. Сейчас большинство игроков пилят Питер - ясно почему - можно за одну удачную игру получить 20, а то и 30 рейтинговых очков. Однако, давайте признаемся сами себе, что жесткий Питер - это лотерея, в которой умение играть отходит на второй план, т.к. главное - это распасовочное счастье. Несколько удачных распасов обеспечивают счастливчику возможность полностью игнорировать все остальные компоненты игры, а это неправильно, ибо преферанс относится не к азартным, а к коммерческим играм. Больше того, в самом Питере надо бы сделать разную рейтинговую оценку для "мягких" и "жестких" конвенций. Например, жесткий Питер (2/4/8) - коэффициент 1, мягкий Питер (2/4/6) - коэффициетнт 1,5. Тоже и в Сочи - обычный Сочи - коэффициент 3, а "рафинированый" Сочи (распас без прогрессии, выход шестериком, вист джентльменский и полуответственный и никаких Сталинградов) - коэффициент 4.
Желающих прошу высказаться.