Преамбула

Перед началом игры, пожалуйста ознакомьтесь c данными правилами. Клуб Трельяж по мере возможности придерживается международного кодекса преферанса. Однако есть ряд небольших отличий и упрощений.

Игроки

В преферанс играют втроём или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. Один и тот же игрок может играть за несколькими столами одновременно, но не может сесть два раза за один и тот же стол.

Колода карт

Колода для игpы в преферанс состоит из 32 каpт – по восемь каpт четырех мастей. По порядку старшинства это следующие масти: – червы (самая старшая масть), – бубны, – тpефы, – пики (самая младшая масть). Старшинство мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).

Каждая из этих мастей включает следующие каpты в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.

Одна из мастей может быть, по правилам игры, назначена козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой другой карты, некозырной масти. Между картами козырной масти сохраняется традиционная иерархия (старшинство).

Порядок (старшинство) карт не изменяются никогда, независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты в очках не оцениваются.

При записи обозначают младшие карты знаком масти и символом достоинства, например, девятка пик – 9, а старшие карты – знаком масти и заглавной буквой её английского названия, например, дама червей – Q. При обозначении заказанной игры (контракта) на первом месте стоит величина контракта, а на втором – знак масти 7 (семь треф).

Взятка

В основе игры преферанс лежит принцип взятки. Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол каждым из партнёров за один круг игры.

Правила игры определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например, ход в пику или ход по трефам.

При заходе в масть каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.

Игроки в установленной очерёдности кладут на стол по карте, и старшая карта масти хода или козырь (а при наличии нескольких козырей – старший из них) берёт все карты, т.е. взятку. Во всех видах преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот, не брать взяток.

Виды игр

Игры разделяются на три вида: игры на взятки – игрок назначает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер – игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасы – все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.

Все возможные заказы (контракты) игpока в преферанс ранжируются следующим обpазом от младшего к старшему:

Контракт Игрок обязуется взять взяток Цена контракта
6 (6 - 6 - 6 - 6 - 6БК) 6 2
7 (7 - 7 - 7 - 7 - 7БК) 7 4
8 (8 - 8 - 8 - 8 - 8БК) 8 6
Мизер Ни одной взятки 10
9 (9 - 9 - 9 - 9 - 9БК) 9 8
10 (10 - 10 - 10 - 10 - 10БК) 10 10

При соответствующем козыре или в игре без козыря (обозначенной БК), игра в более старшей масти старше и в торговле побеждает. Игра без козыря старше козырной.

Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.

Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется пулькой. Такое же название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого протокола называются гора и висты).

Распpеделение мест между игpоками

Традиционно места за столом именуются по сторонам света. При игре втроем – это Юг, Запад и Восток. При игре вчетвером, добавляется Север.

Игрок, накрывающий стол всегда садится на Юг. Остальные игроки, при посадке за стол, могут себе выбрать место из свободных.

После того, как стол укомплектован игроками, игра автоматически начинается. Первый ход в партии всегда у Юга. При игре вчетвером на первом круге раздающим всегда будет Восток.

Раздача карт

Первая сдача в пульке всегда принадлежит Югу. Как правило, именно этот игрок накрыл стол.

Торговля

После того, как все каpты pозданы, пpоисходит тоpговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Берёт прикуп и назначает контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение.

Назначение – обязательство взять по меньшей мере указанное количество взяток в определённой масти (деноминации).

Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика и называемому «первая рука». Дальше право сделать заявку переходит по часовой стрелке. Следующий игрок называется «вторая рука», третий — «третья рука».

В каждую очередь позволительно делать только одну заявку — назначение или пас.

Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.

Начинать торговлю можно с назначения не менее, чем шести взяток. Заявляя о своей претензии на взятие прикупа и заказ контракта, игрок может сказать «шесть пик».

Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф».

Торговлю в преферансе можно представить себе в виде лестницы, первая ступенька которой — 6, вторая — 6 , третья — , четвёртая — , пятая — 6 без козыря, шестая — 7 и т.д. до 10-ти без козыря.

Игрок, сделавший одно из назначений в процессе торговли и взявший после этого прикуп (если оба его партнёра спасовали), может назначить тот контракт, до которого он доторговался, или любой другой, который находится на воображаемой лестнице выше той ступеньки, на которой он остановился. Исключение составляет контракт мизер, который можно заказать только сразу.

Игра «мизер» не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.

Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас» и лишается права на заказ какого бы то ни было контракта, т.е. на участие в дальнейшей торговле.

Назначения в процессе торговли нужно делать последовательно, не прыгая (пользуясь тем же сравнением) через ступеньки. Это правило существует для того, чтобы третий игрок, которому предстоит принять участие в розыгрыше, знал, до какой масти торговался каждый из партнёров. Той же цели служит правило, по которому игрок, для которого правая рука спасовала (или находится на прикупе при игре на четверых) может не увеличивать текущее назначение, а сказать «здесь» или «мои».

Ни одна заявка, сделанная в процессе торговли, не может быть взята назад. Игрок, сделавший значимую заявку, после которой партнёры спасовали, обязан взять прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.

Если все игроки сказали «пас», то играется распасовка, игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Игpок, сделавший в процессе торговли самое высокое назначение, становится «игpающим» или «разыгрывающим». Он берёт прикуп и заказывает контракт.

Заказ контракта

Игрок, который в процессе переговоров сделал наивысшее назначение (поднялся на самую высокую ступеньку лестницы), получает право заказать контракт, и называется разыгрывающим. Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две карты сносит по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса разыгрывающий назначает контракт.

В некоторых случаях (возможность указывается явно в конвенциях) существует правило, по которому заторговавшийся игрок, может после взятия прикупа «уйти без трёх» без игры. В этом случае он пишет в гору за «без трёх» на той игре, до которой доторговался, а вистующие не пишут ничего.

Мизер

Контракт, в котором заказавший его обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.

Если один из игроков заказал мизер, перебить это назначение может только девятерная игра.

Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д.

Вистующие на мизере видят все 12 карт (включая прикуп) играющего. Играющий видит свои 10 карт без прикупа.

Распасовка

Если все три игрока не вступили в торговлю (заявили «пас») то играется распасовка, игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.

В различных разновидностях преферанса результаты распасовки записываются по разному: в гору или в вистовую запись.

В «Сочи» и «Питере» за каждую взятку, взятую на распасовке, игрок пишет определённое количество очков в гору. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку стоимость одной взятки.

В «Ростовской» разновидности преферанса игрок, взявший на распасовке взяток меньше всех остальных участников игры, пишет по 5 вистов на своих партнёров за каждую взятую ими взятку. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку одно очко. Если минимальное количество взяток набрали два игрока, они пишут висты на третьего пополам.

Если запись за распасовку идёт в гору, то после окончания розыгрыша производится амнистия, т.е. сокращение записи на одинаковое для всех количество взяток.

При игре вчетвером амнистия производится с учётом количества взяток, полученных сдатчиком из прикупа. Если сдатчик не взял ни одной взятки, количество взяток, на которое может быть сокращена запись, равно нулю.

Если распасовка случается несколько раз подряд, то, по выбору конвенций стола, цена за одну взятку может увеличиваться от распасовки к распасовке. Выход из прогрессии распасовки также определяется конвенциями.

Козырей на распасовке не существует. Давать в масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.

При игре вчетвером распасовка начинается с того, что сдающий открывает первую карту прикупа. Это его первый ход. Все игроки обязаны давать в масть. Самая старшая карта масти забирает взятку. Следующий ход также делается из прикупа. Третий ход делает игрок, сидящий слева от сдатчика, независимо от того, кто взял последнюю взятку. В дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку.

Предыдущее правило справедливо для всех разновидностей, в которых распасовка играется на гору. В ростовской разновидности (распасовка на висты) прикуп в игре не участвует, и две карты остаются неизвестными до конца розыгрыша. Сдающий пишет себе единичку в пульку за ноль взяток.

При игре втроём также последовательно открываются карты из прикупа, но с той лишь разницей, что достоинство карты прикупа не имеет значения, она только указывает масть хода; взятку возьмет тот из игроков, чья карта окажется старшей из трёх, положенных игроками.

Распасовка скользящая. После распасовки сдача переходит к следующему игроку по кругу (по часовой стрелке).

Вист

После того, как заказан контракт (за исключением контракта «мизер», который разыгрывается без обязательств со стороны вистующих), следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток, как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10. Если обязуется, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Игрок, сделавший заявку «вист», называется «вистующим».

За каждую взятку вистующий пишет условленное количество очков в графу «висты».

При ремизе разыгрывающего вистующий пишет дополнительно консоляцию за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию пишут все игроки, включая сдающего.

Третий игрок может тоже вистовать или пасовать, независимо от того, вистует или пасует предыдущий.

Если завистовали оба противника разыгрывающего, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток. Розыгрыш контракта в этом случае происходит втёмную.

Если завистовал только один, он решает, будет ли розыгрыш контракта происходить втёмную или в светлую: в последнем случае он предлагает пасовавшему партнёру положить карты на стол и распоряжается ходами с обеих рук единолично. Так же один он и несёт ответственность за взятие обязательного количества взяток. В случае если, по решению вистующего, игра будет происходить в светлую, у вистующих открываются карты до первого хода. В зависимости от конвенций, в случае первого хода от играющего, первый ход может производиться всветлую.

Если завистовали оба, то каждый отвечает за взятие половины от обязательного количества взяток. Если вистующие в сумме набрали меньше обязательного количества взяток, то материальную ответственность несёт (пишет в гору) каждый, кто набрал меньше половины обязательного количества взяток.

На контрактах 8, 9 и 10 взяток за недобор взятки отвечает второй из последовательно завистовавших.

Если сидящий следующим за разыгрывающим сказал «пас», то второй может «уйти за полвиста», т.е. признать игру сыгранной и без розыгрыша записать за половину от обязательного количества взяток. Это правило действует только для шестерной и семерной игр, т.к. на восьмерной обязательное количество взяток равно одной.

После того, как второй сказал «полвиста», спасовавший партнёр имеет право вернуть вист, завистовать.

После возврата виста любым из партнёров (спасовавшим ранее или сдатчиком) уходивший за полвиста теряет право вистовать. Его единственная заявка после возврата виста — пас.

Обязательных для вистования игр не существует.

В «Сочи» и «Ростове», вист «жлобский». В случае ремиза разыгрывающего висты пишутся только вистующим, если один из игроков сказал пас, а пасующий пишет только за безвзятие; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы.

В «Питере», вист «джентльменский». В случае ремиза разыгрывающего висты пишутся пополам, если один сказал вист, а другой — пас. При двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы.

Розыгрыш

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем — игроку, взявшему последнюю взятку.

На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, нужно бить козырем. Если нет ни масти, ни козыря, можно сносить любую карту.

Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе. Другими словами, взятка принадлежит тому игроку, который при правильном розыгрыше:

  • положил карту высшего достоинства в разыгрываемой масти;
  • положил карту масти, на которую другие игроки не ответили ни той же мастью, ни козырем;
  • побил разыгрываемую масть козырем;
  • перебил козыря, положенного в ответ на разыгрываемую масть более высоким козырем;
  • при заходе в козыря положил наивысшего козыря;
  • зашёл в козыря и получил в ответ карты обычных мастей;

Каждая взятка состоит из трёх карт, по одной от каждого игрока. Взятка считается завершённой, когда на стол выложена её третья карта.

Содержимое последней взятки всегда видно для всех игроков.

Расчет рейтинга

Рейтинги игроков в преферанс изменяются по формуле round( (n*k*L/20 - d*S/20) / 50), где:

  • n - количество набранных вистов в партии;
  • k - коэффициент разновидности игры (Питер=1, Сочи=2, Ростов=4/3);
  • L - длина пули (20 при длине больше 20);
  • S - число сыгранных в пуле сдач (20 если сыграно больше 20);
  • d - разница в рейтингах, вычисляется как разность между рейтингом игрока и средним арифметическим рейтингов остальных игроков;

В случае, если разница между максимальным и минимальным рейтингами составляет > 400, партия не рейтингуется. При положительных вистах и отрицательной дельте рассчитанного рейтинга партии (или отрицательных вистах и положительной дельте рейтинга), дельта устанавливается в 0.

Бросок прикупа в лицо

При игре на четверых доступна дополнительная конвенция. Играющий при получении прикупа может не брать его, и записать 2 в гору сдающему. При этом он может как просто бросить прикуп и сделать заказ, так и бросить его с уходом без 3-х взяток и без вистов.