Доска и цель игры

Шахматы — игра для двух игроков на доске 8 × 8. У каждого в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Правое ближнее поле — белое. Ферзь стоит на поле своего цвета, король — рядом. Пешки занимают второй ряд перед фигурами. Белые ходят первыми, затем ходы чередуются.

Цель — поставить мат королю соперника. Шах означает нападение на короля. При шахе необходимо устранить угрозу: отойти королём, взять нападающую фигуру или перекрыть линию нападения. Ход, оставляющий своего короля под ударом, запрещён. Короля не берут.

Ходы фигур

ФигураПравило хода
КорольНа одно поле в любом направлении, если поле не находится под ударом.
ФерзьНа любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали.
ЛадьяНа любое число полей по вертикали или горизонтали.
СлонНа любое число полей по диагонали.
КоньНа два поля в одном направлении и одно в перпендикулярном. Может перепрыгивать через фигуры.
ПешкаНа одно свободное поле вперёд; с исходного поля — также на два, если оба свободны. Берёт на одно поле вперёд по диагонали.

Кроме коня, фигуры не перепрыгивают через занятые поля. Нельзя занять поле своей фигуры. При взятии чужая фигура снимается с доски, а ходящая занимает её поле; исключение — взятие на проходе.

Особые ходы

Рокировка

Король перемещается на два поля к ладье, а ладья — на поле, через которое прошёл король. Король и выбранная ладья не должны были ходить; между ними не должно быть фигур. Рокировка запрещена из-под шаха, через битое поле или под шах. Короткая рокировка обозначается O-O, длинная — O-O-O.

Взятие на проходе

Если пешка соперника прошла с исходного поля сразу на два и оказалась рядом с пешкой игрока на той же горизонтали, её можно взять так, словно она прошла на одно поле. Это разрешено только непосредственно следующим ходом.

Превращение пешки

Пешка, достигшая последней горизонтали, заменяется ферзём, ладьёй, слоном или конём своего цвета. Выбор не зависит от ранее взятых фигур. Превращение является частью хода.

Завершение партии

Мат — шах, от которого нет допустимой защиты; партия заканчивается победой поставившего мат. Игрок также может сдаться. Результаты записываются как 1–0, 0–1 или ½–½.

Пат — отсутствие допустимых ходов без шаха; это ничья. Ничья также возможна по соглашению или при невозможности мата. В клубной игре ничья автоматически фиксируется при троекратном повторении позиции, 50 ходах каждой стороны без взятия и хода пешкой, а также при распознаваемом недостатке материала для мата. При повторении учитываются очередь хода, права на рокировку и возможность взятия на проходе.

Контроль времени

Лимит времени выбирается до начала партии. Часы отсчитывают время стороны, за которой ход; после хода очередь отсчёта меняется. В клубной игре исчерпание времени засчитывается как поражение. В режиме без ограничения времени часы не определяют результат.