Турнир

В клубе играют в техасский холдем без лимита в формате Sit & Go: за столом от 2 до 6 мест, у всех одинаковый стартовый стек — 1500 фишек клуба. Фишки ничего не стоят: денег и ставок на деньги нет.

Турнир начинается, когда все места заняты. Создатель стола может начать раньше: с теми, кто уже сел (холдем играют и вдвоём), или посадив ботов на свободные места. Места за столом и первую кнопку дилера определяет жребий.

Блайнды растут через каждые 10 раздач (на «быстром» столе — через 6): 10/20, 15/30, 25/50, 50/100, 75/150, 100/200 и дальше. Игрок без фишек выбывает; турнир идёт, пока все фишки не окажутся у одного — он победитель.

Раздача

Кнопка дилера переходит по часовой стрелке к следующему игроку с фишками. Слева от неё малый блайнд, за ним большой. Вдвоём кнопка ставит малый блайнд.

Каждый получает две закрытые карты. Затем по очереди открываются общие карты: флоп (три), тёрн (одна) и ривер (одна). Перед флопом и после каждой открытой карты идёт круг торговли.

Перед флопом первым говорит игрок слева от большого блайнда (вдвоём — кнопка), после флопа — первый активный игрок слева от кнопки.

Торговля

В свой ход можно сбросить карты (пас), пропустить ход (чек), если ставки нет, уравнять ставку (колл), поставить или повысить (рейз) — ставки без лимита, вплоть до всех фишек (олл-ин).

Минимальное повышение — размер предыдущего повышения на этой улице, но не меньше большого блайнда. Олл-ин меньше полного повышения не даёт снова повысить тем, кто уже говорил.

Короткий большой блайнд всё равно заставляет остальных уравнять полный блайнд. Ставку, которую никто не уравнял, игрок получает обратно.

Банк и побочные банки

Игрок, поставивший все фишки, борется только за ту часть банка, которую сам уравнял. Остальное образует побочные банки для тех, у кого фишки остались. Фишки сбросивших остаются в банке.

Если торговля закончилась, а говорить может лишь один игрок, общие карты открываются до конца сразу.

Вскрытие и комбинации

На вскрытии открываются карты всех, кто дошёл до него. Каждый собирает лучшую пятикарточную комбинацию из своих двух и пяти общих карт. Если все остальные сбросили, победитель забирает банк, не показывая карт. Сброшенные карты никто не видит — ни за столом, ни в истории.

Комбинации от старшей: роял-флеш, стрит-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, пара, старшая карта. Туз может быть младшей картой стрита A-2-3-4-5. Масти не старше друг друга; при равных комбинациях решают кикеры.

Равные руки делят банк. Нечётную фишку получает первый из победителей слева от кнопки.

Время и отключение

На каждое решение даётся 30 секунд и общий запас в 60 секунд на турнир. Стол не ждёт отключившихся: когда время вышло, сервер делает чек или пас, и игрок считается отошедшим — дальше за него так же, пока он не нажмёт «Я здесь».

Рейтинг

Рейтинг покера меняется только за турниры, где за столом одни люди. Место сравнивается с каждым соперником: выше — победа, ниже — поражение (Elo, как в преферансе). Турниры с ботами в рейтинг не идут.