Игроки и карты

Играют трое. Колода — 24 карты, от девятки до туза. Старшинство в масти: туз, десятка, король, дама, валет, девятка — десятка старше короля.

Очки карт: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2, девятка 0; во всей колоде 120 очков. Марьяж — король и дама одной масти: пики 40, трефы 60, бубны 80, черви 100.

Сдача и торговля

Каждый получает по 7 карт, 3 карты уходят в прикуп. Сдают по кругу; места и первого сдающего определяет жребий.

Торговлю начинает игрок слева от сдающего, и его первое слово — ставка не меньше 100. Дальше ставки растут шагом 5; спасовавший из торговли выходит. Когда спасуют двое, последний назвавший ставку становится заказчиком.

Ставка выше 120 возможна только с марьяжем на руке. Игрок с четырьмя девятками может в свой ход потребовать пересдачи — тогда сдаёт тот же сдающий.

Прикуп и заказ

Заказчик открывает прикуп всем и забирает его, затем отдаёт каждому сопернику по одной карте в закрытую. Кто какую карту получил, видят только заказчик и получатель.

Потом заказчик называет заказ — не ниже выигранной ставки (выше 120 — только с марьяжем). До первого хода он может сдаться: ему записывается минус ставка, соперникам — по 60.

Розыгрыш и марьяжи

Первым ходит заказчик, взятку берёт тот, кто её выиграл, и он же ходит дальше. Нужно класть масть хода; нет масти — козырь; нет и козыря — любую карту. Пока не объявлен марьяж, козыря нет.

Марьяж объявляют только на своём заходе: игрок кладёт короля или даму и показывает пару. Эта масть сразу становится козырем — и для этой взятки тоже, — а объявивший получает очки марьяжа. Следующий марьяж меняет козырь. На самом первом заходе раздачи марьяж объявить нельзя.

Счёт

Заказчик складывает очки взятых карт и своих марьяжей. Набрал не меньше заказа — получает плюс заказ, иначе минус заказ. Защитники записывают свои карты и марьяжи, округлённые до пяти (37 — 35, 38 — 40).

Партию выигрывает первый, кто дошёл до 1000. Места остальных — по очкам; равные очки делят место.

Бочка

Игрок, у которого после раздачи 880 очков и больше, садится на бочку: ему записывается ровно 880. Защитником на бочке очков не пишут — выйти к тысяче можно только своей игрой, заказом не меньше 120.

На бочку даётся три раздачи. Сыграл заказ — победа. Проиграл или сдался — минус заказ, и игрок слетает с бочки. Не сыграл за три раздачи — минус 120. Новичок на бочке сбивает того, кто сидел там раньше: тому минус 120.

Заказчик, не сидевший на бочке, может перескочить её сразу к тысяче. Защитник бочку не перескакивает.

Болты и самосвал

Защитник, не взявший ни одной взятки, получает болт. Третий болт стоит 120 очков, и счёт болтов начинается заново.

Самосвал: ровно 555 очков после раздачи превращаются в ноль.

Домашние правила

Создатель стола выбирает их перед партией, и они не меняются до её конца: партия до 1000 или быстрая до 500 (бочка тогда на 380), ограничение 120 без марьяжа, марьяж на первом заходе, право сдаться, бочка, болты, самосвал, пересдача при четырёх девятках и обязанность перебивать (следуя масти или козыряя, нужно бить взятку, если можешь).

Время и отключение

На каждое решение даётся 30 секунд и общий запас в 2 минуты на партию. Стол не ждёт отключившихся: когда время вышло, за игрока ходит сервер — пасует (открывающий говорит 100), отдаёт самые дешёвые карты, называет наименьший заказ, объявляет марьяж на заходе и кладёт самую дешёвую карту, — пока игрок не нажмёт «Я здесь».

Рейтинг

Рейтинг Тысячи меняется только за партии, где за столом трое людей. Место сравнивается с каждым соперником: выше — победа, ниже — поражение (Elo, как в преферансе и покере). Партии с ботами в рейтинг не идут.